[REVIEW] Unravel Two

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Dos cabezas juegan mejor que una

El estudio sueco Coldwood Interactive ya se está haciendo la costumbre de sorprendernos en cada presentación de la E3 a la que va. Luego de enternecernos con la manos temblorosas y la voz entrecortada de Martin Sahlin —su creador—, volvieron para anunciarnos que Unravel Two era una realidad. ¿Y cuándo iba a salir? ¡Ahora mismo! ¡Paw!, así de sopetón y sin aviso previo nos encontramos con una secuela del emotivo título. ¿Valdrá la pena esta continuación? ¿Será mejor que el primero? ¡Desenrollemos el juego y veamos qué nos depara!

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[REVIEW] Bombslinger

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Por un puñado de bombas

Para un forajido no es fácil dejar atrás una vida de crimen. Cuando nuestro protagonista decide abrirse de la banda para ir a vivir en paz con su familia, sus ex compañeros no se lo perdonan y prenden fuego su hogar, lo que provoca la muerte de su esposa. Desolado y con sed de venganza, este hombre no va a parar hasta asesinar a cada uno de ellos, haciendo lo que mejor sabe hacer... eh... poner bombas gigantes en el suelo y salir corriendo.

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[REVIEW] Mario Tennis Aces

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Game, set y match para el Tano

¿Cómo sacarle a un juego deportivo toda la seriedad, llevar sus controles a la mayor sencillez posible pero, aún así, dotarlo de una gran profundidad sin perder de foco la diversión? Mario Tennis Aces es un claro exponente de que todo eso se puede lograr de un saque (cuac).

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[REVIEW] Lego The Incredibles

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Para las señoras, señores y por qué no lactántricos

La referencia a (pónganse de pie) Carlitos Balá tiene que ver con una gran fortaleza de la serie Lego: la diversión sana y en familia. ¿Tienen un gran argumento? ¿Hay grandes incorporaciones jugables en cada nueva entrega? ¿Representan un reto? ¿Alguna mecánica tiene una profundidad importante? Las respuestas a todas esas preguntas es “no”. Pero, ¿existe otra saga de juegos tan divertida y accesible para casi cualquier miembro de la familia, “nona corta de vista” incluida? La respuesta también es “no”, seguro. Y esa fortaleza pone un poco en ridículo a cualquiera que quiera ponerse muy serio y decir cosas como “¡El sistema de pelea es muy básico!”.

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[REVIEW] Jurassic World Evolution

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La vida se abre camino

Crear y mantener un parque de atracciones es complicado. Crear y mantener un parque de atracciones con animales que se extinguieron hace 65 millones de años puede ser bastante más difícil. Nosotros somos los encargados de llevar a la gloria los nuevos parques jurásicos ubicados en distintas islas de América Central. Y asegurar que sus atracciones principales, no eliminen a los visitantes…

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[REVIEW] Forgotton Anne

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Cuando un videojuego conoció a Ghibli

Luego de que Cuphead viniera y nos ofreciera un título inspirado en los dibujos animados de los años ‘30, la moda de los homenajes visuales no se detuvo, trayéndonos esta vez Forgotton Anne, un fichín que desdibuja los límites entre un videojuego y un animé.

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