[REVIEW] Black Rock Shooter

Black Rock Shooter

La serie multimedio silenciosamente llega a la VITA mediante un port de PSP.

Supercell es una banda, un grupo japonés un tanto extraño en su concepto, que empezó haciendo música con sintetizadores para las voces, y los videos eran a base de ilustraciones, una mezcla entre manga y anime, pero así decirlo. Hicieron un video que fue un éxito. Luego se comenzaron a agregar ilustradores. La banda creció, lanzó un disco con Sony Music. Y enseguida, en el 2010, se hizo un OVA dirigido por Shinobu Yoshioka. Tras el éxito del OVA, se hicieron dos mangas y un videojuego para PSP, lanzado el 25 de Agosto del 2011 en Japón.

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[REVIEW] Atelier Totori Plus: The Adventurer of Arland

Atelier Totori Plus: The Adventurer of Arland

GUST reedita uno de sus clásicos de PS3 on the go para la VITA.

En 2011, Atelier Totori tuvo una recepción aceptable para lo que era una serie que no estaba para nada establecida en este lado del mundo. Dos años después, con un poco más de renombre en el mercado, podemos volver a disfrutar de este fichín, esta vez de forma portátil en la PlayStation VITA.

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[REVIEW] Hyperdimension Neptunia Victory

Hyperdimension Neptunia Victory

Lolitas cósmicas y guerra de consolas.

NIS America tiene un extraño gusto por los RPG con climas cinematográficos. La saga Hyperdimension Neptunia, por lo menos, tiene una historia bastante atrapante para los gamers que conocen la historia de los videojuegos: una guerra de consolas. Y en esta tercera entrega, el juego nos retrae a esas viejas épocas donde las consolas de 8 y 16bits hacían de la suya.

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[REVIEW] Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Zeno Clash II

Juguemos en el bosque ahora que el alquimista no está.

La serie Atelier es muy particular. Desde un punto de vista mecánico, las diferencias entre un juego y otro son prácticamente nulas, pero quienes conocen la serie, saben exactamente a qué vienen: ¡A juntar florcitas y jugar a la cocinita!

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[REVIEW] Zeno Clash II

Zeno Clash II

Vuelve el Beat 'em Up en primera persona, con más músculo y un par de puños extra.

En 2009, ACE Team, un estudio independiente chileno, tímidamente lanzó su primer fichín comercial en PC, apostando 100% a la creatividad: nos tiró en un olvidado Beat 'em Up, pero en primera persona y en un universo surrealista parecido a... nada que hubiésemos visto antes en un fichín. Aunque escueto y con algunas asperezas de diseño, su frescura lo convirtió en una de esas “joyas indies que hay que jugar” y el tiempo les dio la confidencia necesaria para saber que este mundo daba para más, y que queríamos volver. Hoy, 2013, Zeno Clash vuelve pegando muchísimo más duro y demostrando que en América Latina, el que sabe entrenar, puede dejarle el ojo negro a cualquier titán del fichín.

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[REVIEW] La-Mulana Remake

La-Mulana Remake

Un desafío para los que se crean los más duros del fichín. Se permite usar guía.

“Déjenme llorar en paz.” A eso estuvo a punto de reducirse este notor en muchas ocasiones durante mi odisea por La-Mulana. “Déjenme llorar en paz. Ya no quiero suf...” Bueno, sí. En realidad SÍ quiero sufrir, con tal de (re)descubrir los secretos de estas ruinas del ourror. No por nada el arma principal es un látigo. En un juego para masoquistas, nada podría ser más apropiado. Pero aunque tenga que usar guías, reduciéndome al nivel de niñaca, no puedo resistirme a enfrentar esta titánica aventura.

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