[REVIEW] Valhalla Knights 3: Un JRPG con síndrome de MMO

Just don't...
 

Uno de los elementos más débiles del género Massive Multiplayer Online Role Playing Game, es su estructura. Como deben darle la misma experiencia a todos los usuarios, es bastante estática, predecible y se repite hasta el hartazgo. Valhalla Knights 3 toma estos elementos y los saca del contexto online… ¿por qué?

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[REVIEW] Outlast: Muriendo de miedo


Porque todos queremos estar solos en un asilo abandonado.
 

Eso de ser “independiente” ya se volvió solo una cuestión de actitud. Red Barrels desarrolla este increíble juego utilizando el motor Unreal Engine 3 y logra una experiencia que no tiene nada que envidiarle a otros grandes.

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[REVIEW] Monigote Fantasy SAGA: Simulador de JRPG


Moni-moni tímidamente se hace su lugar entre los grandes héroes del fichín argentino.

Ya le habíamos echado un primer vistazo a este juego hace un tiempo. Pero la mente creativa de Bit Bros! Games (nombre formal bajo el cual nuestro buen mico Bruno “Cepia” Gambarotta desarrolla fichines), no tiene descanso, y siguió trabajando arduamente en esta épica aventura. Con esta tercera versión, ya estamos frente a un juego robusto; una experiencia completa que, a pesar de tener algunos bordes ásperos, ya amerita que le hagamos una review apropiada.

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[REVIEW] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn


Una reversión de un juego que había fallado en todo sentido.
 

En Septiembre del 2010, Square Enix lanzaba el Final Fantasy XIV, un RPG Online que no merecía pertenecer a dicho género. Sufrió pésimas críticas y no fue bien aceptado por la comunidad. Tenía varios errores, principalmente la horrenda interface. Y en este tipo de juegos, saber ordenar ventanas y menúes en la pantalla es crucial para tener una experiencia de juego satisfactoria. Sin embargo, este fichín hacía todo mal. Por eso, la empresa japonesa decidió colocar un nuevo equipo desarrollador para hacer una nueva versión que no cometiera los errores de su antecesor.

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[REVIEW] Face Noir: Misterioso point n' click


Para somníferos, mejor tomarse unos buenos whiskys.
 

La vista desde el balcón de mi departamento en pleno centro, no es la de “La Feliz” que te venden por ahí. Pasan esos tres meses de verano, y Mar del Plata vuelve a ser el mismo nido de raticas de siempre. Las estatuas vivientes, los monigotes del dibujito animado de moda, y los transformistas que invitan a los turistas a sus glamorosos shows, quedan reemplazados por los mendigos, borrachos y linyeras habituales. Algún viejo podrido bajo esa falsa sonrisa de payaso también “adorna” la calle. Hace como dos días que no para de llover.

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[REVIEW] The Stanley Parable: Rompiendo los juegos

La parábola del buen fichín.
 

Ay, ay, Stanley... Mirá si no podrías haber hecho lo que te decían. Todo tal cual, todo al pie de la letra... nada que te haga pensar, nada que te complique. Ninguna decisión que te estrese. El estrés es malo, ¿sabías? Pero no, tuviste que rechazar la seguridad que CON TANTO ESMERO habían creado para vos, querido Stanley, ¿solo para qué? ¿Para sentir que tenés libertad? ¿Poder? ¿CAPACIDAD DE DECISIÓN, tal vez? Ay, ay, Stanley, tu error no es haber elegido mal. Tu error es haber elegido.

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Más chismes

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