[REVIEW] State of Decay: DayZ for Dummies

Guía simple para la supervivencia zombie.

 
El apocalipsis zombie no es una posibilidad, es un hecho, pero todavía no llegó. A algunos les recomforta pensar que es toda una invención de las películas y videojuegos, pero está al caer y la mejor manera de entrenar para cuando el inevitable día llegue, es fichinear State of Decay y leer esta simple guía de supervivencia que adjuntamos.

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[REVIEW] Euro Truck Simulator 2: Going East! (DLC)


Respetarás las señales de tránsito.
 

Lo que me costó recuperarme del golpe propinado por Marcos –desventura que dolorosamente relaté en el número 12 de nuestra querida Irrompibles– solo yo lo se. El tiempo pasó. Finalmente lo perdoné. Pero no antes de haber llevado mi empresa de cargas más allá de la antigua cortina de hierro. Los camioneros somos rencorosos. Pero también somos hombres. Y los hombres sabemos olvidar. Por eso Marcos... ¿Marcos? ¿Y ese quién es?

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[REVIEW] Valhalla Knights 3: Un JRPG con síndrome de MMO

Just don't...
 

Uno de los elementos más débiles del género Massive Multiplayer Online Role Playing Game, es su estructura. Como deben darle la misma experiencia a todos los usuarios, es bastante estática, predecible y se repite hasta el hartazgo. Valhalla Knights 3 toma estos elementos y los saca del contexto online… ¿por qué?

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[REVIEW] Outlast: Muriendo de miedo


Porque todos queremos estar solos en un asilo abandonado.
 

Eso de ser “independiente” ya se volvió solo una cuestión de actitud. Red Barrels desarrolla este increíble juego utilizando el motor Unreal Engine 3 y logra una experiencia que no tiene nada que envidiarle a otros grandes.

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[REVIEW] Monigote Fantasy SAGA: Simulador de JRPG


Moni-moni tímidamente se hace su lugar entre los grandes héroes del fichín argentino.

Ya le habíamos echado un primer vistazo a este juego hace un tiempo. Pero la mente creativa de Bit Bros! Games (nombre formal bajo el cual nuestro buen mico Bruno “Cepia” Gambarotta desarrolla fichines), no tiene descanso, y siguió trabajando arduamente en esta épica aventura. Con esta tercera versión, ya estamos frente a un juego robusto; una experiencia completa que, a pesar de tener algunos bordes ásperos, ya amerita que le hagamos una review apropiada.

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[REVIEW] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn


Una reversión de un juego que había fallado en todo sentido.
 

En Septiembre del 2010, Square Enix lanzaba el Final Fantasy XIV, un RPG Online que no merecía pertenecer a dicho género. Sufrió pésimas críticas y no fue bien aceptado por la comunidad. Tenía varios errores, principalmente la horrenda interface. Y en este tipo de juegos, saber ordenar ventanas y menúes en la pantalla es crucial para tener una experiencia de juego satisfactoria. Sin embargo, este fichín hacía todo mal. Por eso, la empresa japonesa decidió colocar un nuevo equipo desarrollador para hacer una nueva versión que no cometiera los errores de su antecesor.

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