[REVIEW] Subnautica

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Viaje al planeta de las maravillas

SI JUGAR SE SUPONE UNA EXPERIENCIA, Subnautica es una de las mejores, y por lejos. No para cualquiera, para los que tenemos corazón de exploradores, para los que nos fascinamos con la manera única de narrar historias tan propia de los videojuegos.

En Subnautica queda claro que el lenguaje narrativo del juego de video supera cualquier otro, con perdón del sacrosanto cine y la sabiduría milenaria de la literatura.

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[REVIEW] Rad Rodgers

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Mundo uno de... uno.

Todo aquello que remite a los fichines de los 90 sabe bien a qué público apunta. El factor nostálgico es, en estos días, un ineludible argumento de venta. ¿Pero se puede ser demasiado noventoso? ¿Dónde se traza la delgada línea entre el barroco deliberado y la sobrecarga involuntaria? La respuesta, luego de este breve corte publicitario. ¡No se vayan!

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[REVIEW] Closers

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Cuando no quedan más remedies

Una masiva invasión extraterrestre pone a la humanidad contra las cuerdas. Y así es como nos llaman a nosotros para hacer frente a la amenaza. Son nuestros poderes psíquicos los que pueden salvar el día y el futuro. Pero todo gran poder viene con un precio, aun no terminamos de entender de qué se trata lo que corre por dentro de nuestros cuerpos y blandirlo puede ser la salvación o la destrucción final. No queda mucho tiempo, ya vienen…

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[REVIEW] Florence

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Despertar musical del primer amor

DE UN PEQUEÑO ESTUDIO AUSTRALIANO compuesto por 4 experimentados desarrolladores —que trabajaron en títulos como Monument Valley (ustwo, 2014), The Warlock of Firetop Mountain (Tin Man Games, 2016) o Cuphead (Studio MDHR, 2017)— nace una simple y sencilla historia de amor. Eso es Florence. Nada más y nada menos. Podría terminar acá el review y no estaría faltando a la verdad. Sin embargo, hay elementos que hacen de este fichín algo especial.

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[REVIEW] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

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Mi reino por un reino

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch fue una de las más gratas sorpresas que tuvimos en el año 2013 —2011 en territorio japonés— e inmediatamente se convirtió en uno de nuestros JRPG preferidos de toda la generación. ¡Así de mucho nos gustó! Por supuesto, cuando Level 5 anunció que estaba desarrollando la secuela, nos levantamos disparados de la silla y comenzamos a saltar de alegría. Pero no tardamos mucho en volver a sentarnos, al enterarnos de que Studio Ghibli esta vez no iba a participar del proyecto. Un giorno tristissimo.

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[REVIEW] Far Cry 5

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I’m a beeeeeelieveeer...

El helicóptero se estrelló. Entre los hierros retorcidos veo que hay sobrevivientes. La cara de Joseph aparece frente a mí. Cálida, calmada. Con un tono tierno y cariñoso me dice: “Te dije que él no iba de dejar que me lleven”. Yo pensaba “este tipo es querible, no se si le creo o no, pero no quiero matarlo”. Empezaron a dispararme, desabroche el cinturón y salí corriendo. Me caí 3 o 4 veces mientras los tiros me zumbaban la nuca, y me di cuenta que era porque tenía los pantalones por los tobillos. El cinturón que desabroché era el del pantalón y en el apuro por salvar el culo… lo tenía al aire.

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Más chismes

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