[REVIEW] Brawlout

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El ataque de los clones

Con todo lo que Nintendo viene anunciando para el nuevo Smash Bros que sale a fin de año, no es para menos que estemos con la manija hasta las nubes, y queramos calmar las ansias con cuanto juego de pelea que se le parezca. Para capitalizar esta necesidad aparece Brawlout, un fichín que intenta capturar el espíritu de la franquicia nintendera: algo que no es tan simple como parece.

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[REVIEW] Dead Cells

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La muerte le sienta bien

Tiempos muertos, música repetitiva, dificultad frustrante, arte confuso, falta de balance, controles poco intuitivos: de esta lista, ninguno es un problema para Dead Cells. Pocas veces se da el maridaje perfecto entre mecánicas, arte, ritmo y sonido como en este título que sale de su Early Access para conquistar nuestros corazones. Ese es todo el análisis que necesitan, les diríamos que dejen esta nota y se vayan a jugarlo ya, pero hay que guardar las formas así que ¡acá vamos!

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[REVIEW] Russian Subway Dogs

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Corazón de perro

En los subtes de Moscú, podemos encontrar perros callejeros que aprendieron a viajar en subte para ganar tiempo, e incluso sobresaltar a los pasajeros distraídos para que suelten la comida y así robarla. No, no es un chiste, y esta historía increíble tiene su adaptación a fichín a cargo de quienes crearon They Bleed Pixels, uno de los indies más destacados. ¡Guau!

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[REVIEW] Overcooked 2

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Pánico y locura en la cocina

El primer Overcooked se nos metió de lleno en esa selecta lista intitulada "juegos para cuando vienen amigos, con ganas de reír y putearnos al mismo tiempo". Eso que los gringos, de manera más amarga pero sin dudas más sintético, llaman "party game". Si bien esta segunda parte no tiene grandes diferencias jugables con respecto a la primera, sí tiene pequeñas pero apreciables mejoras y adiciones. Por ello, se convierte en su propio reemplazo, ideal para nuestra selección de fichines con cooperativo local.

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[REVIEW] City of the Shroud

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Puedes dejarte el velo puesto

En City of the Shroud, una de las problemáticas actuales del mundo real se filtra en este universo mágico muy colorido. Tomamos control de un granjero que llega a la gran ciudad de Iskendrun, buscando allí a un amigo refugiado. El momento es pésimo, los recursos destinados a dar contención están algo estallados y las tensiones internas van en aumento. Para colmos, la ciudad está bajo incesantes ataques mágicos, con demonios que salen de portales y la bardean toda, sin motivo aparente. Bah, son demonios, no sé si necesitan motivos. Es lo que hacen, de última.

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[REVIEW] Salt & Sanctuary

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"El Dark Souls de las 2D"

En los últimos años, decir “tiene una onda Souls” se ha vuelto un lugar común. Tanto o más que, ante una comida exótica, decir “tiene gusto... onda pollo”. En ocasiones, es una comparación un poco berreta para referirse a una exigencia elevada, cuando en realidad la saga es mucho más que un juego que nos hace putear. Claro que existen casos donde es más adecuada la comparación, tales como “The Surge” o “Lords of the Fallen”. Estos ejemplos, tanto en mecánicas como en jugabilidad, parecen primos hermanos de la obra de Miyazaki. Salt and Sanctuary se une a este selecto club, con la particularidad que pasa la acción a dos dimensiones. No sólo eso, sino que copia, mezcla y agrega. Y las tres cosas las hace muy bien.

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Más chismes

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