[REVIEW] The Night of the Rabbit

Para ser mago no basta con una varita y una galera. Un mouse y un cerebro vienen bien también.
 

Muchos, cuando fueran grandes, querían ser bomberos, policías, astronautas... Otros, queríamos jugar fichines sin parar y contarles a los demás lo bien que la pasamos con ellos. Jerry quiere ser mago. Todas las noches sueña con ello. Y hoy (como suele pasar con los sueños), esta noche, su sueño se hará realidad. Suerte que existen los que querían ser grandes creadores de aventuras gráficas, para que nosotros podamos disfrutar de este genial fichín.

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[REVIEW] God Mode

God Mode

Dioses del fichín hubo en todas las épocas

GOD MODE ES UN SHOOT’EM UP de acción en tercera persona con posibilidad de multijugador cooperativo de hasta 4 jugadores, que nos sitúa en el mundo, o mejor dicho, infierno de Hades, en el cual nuestro cadavérico personaje, descendiente mortal de un antiguo y poderoso dios que fue vencido por Hades, deberá pasar por cinco laberintos de este infierno intentando no morir (otra vez y de forma más permanente) para poder alcanzar la libertad, adquirir el estatus de God Mode y obtener la inmortalidad.

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[REVIEW] Remember Me

Remember Me

Un fichín fácil de olvidar.

Los erroristas atentan contra el imperio del tiempo construído por Memorize, una corporación cuyo mayor capital son los recuerdos de los ciudadanos. Nilin, la errorista más poderosa, escapó de algo aún peor que la muerte y camina la ciudad de Neo-Paris en busca de todo lo que le robaron: su pasado, su identidad y su lucha.

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[REVIEW] Rocketbirds Hardboiled Chicken

Rocketbirds Hardboiled Chicken

Donde Rambo es un pollito polenta y todos los pingüinos son nazis.

Es innegable la personalidad que emana de cada pixel en Rocketbirds: Hardboiled Chicken. El juego se toma con excesiva seriedad mientras un pollo con jetpack hace pedazos un dirigible lleno de pingüinos nazis, mientras recuerda su dura infancia como un pollito dentro del huevo siendo hervido... o sea, jodido pero ridículamente hilarante también.

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[REVIEW] Don't Starve

Don't Starve

Si Tim Burton fuera fanático de los rogue-like.

La premisa de Don’t Starve es bastante simple. Es más, está en el título. Simplemente: no mueras de hambre. El problema, es que despertas en medio de un bosque sin nada a mano más que tu ingenio. Y así es como empezas a hacerte de distintos elementos como piedra, madera, telas para crear objetivos y prolongar tu vida en el bosque... la gran pregunta es, ¿cuánto podés durar?

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