Revista [IRROMPIBLES] 17: ÚLTIMO CARNAVAL

[IRROMPIBLES] 17: Último Carnaval

POR PRIMERA VEZ, [i] publica en su nota central un juego hecho en la Argentina, algo que nos llena de orgullo. ÚLTIMO CARNAVAL es un RPG de cartas coleccionables para la generación actual de móviles inteligentes creado en colaboración entre Square Enix Latin America y la empresa argentina OKAM Studio.

Diseñado para ser jugado de forma individual, pero con elementos de juego cooperativo y de jugador-contra-jugador, crea una experiencia única, intuitiva, inmersiva y altamente disfrutable. ¡A juntar y mejorar cartas para luchar por el honor y la gloria de ser el mejor!

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Revista [IRROMPIBLES] 16: THE WITCHER 3: WILD HUNT

“El desconocido no era viejo, pero tenía los cabellos completamente blancos.

Nadie en la taberna notó su presencia, ni los borrachos peleando a puño limpio, ni las prostitutas que se paseaban en busca de los clientes más adinerados. El extraño se movía sin sonido, como una sombra. Así, a pesar de su extraña apariencia, pasaba desapercibido. Junto al fuego, el Bardo del pueblo levantó la mirada de su laúd y notó al recién llegado. Cabello blanco como su tez, ojos de felino y dos grandes espadas que cruzaban su espalda. La sorpresa lo hizo romper una cuerda y lo embargó un miedo rotundo que recorrió todo su cuerpo al reconocer a esa figura salida de mitos y leyendas. Era el Lobo Blanco, conocido en la lengua antigua como Gwynnbleid y dueño del apodo el Carnicero de Blaviken. Era Geralt de Rivia, el brujo." --Tomás García.

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Revista [IRROMPIBLES] 15: FIFA 14

Revista [IRROMPIBLES] 15: FIFA 14

“¿Un día entero para jugar FIFA 14? ¿24 horas?” “No, bueno, deberías venir tipo 10.” “14 horas para jugar FIFA 14?” “A las 7 nos vamos todos.” “Ehm… ¿9 horas?” “Deberías comer algo.” “¡Comer es para débiles!”, repliqué sin temor.

Diez horitas del deporte virtual más hermoso del mundo le metimos, fue un día glorioso, para el recuerdo. Como la tapada del Goyco en el 90, la apilada inglesa de Diego o el bombazo de Maxi para los más retoños. Esos momentos que, aunque únicos e incomparables, se encuadran en la misma galería de la memoria. --Tomás García.

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Revista [IRROMPIBLES] 14: BATTLEFIELD 4

Revista [IRROMPIBLES] 14: BATTLEFIELD 4

El nuevo Battlefield 4 ya se prepara para desembarcar en nuestras costas, este fin de octubre, a exactos dos años de la salida de BF3, y por lo que pudimos saber será nuevamente un éxito. Consultamos a EA y estos son los detalles del más poderoso juego de guerra de esta generación.

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Revista [IRROMPIBLES] 13: THIEF

Revista [IRROMPIBLES] 13: THIEF

El rey de los ladrones vuelve entre las sombras. Una producción de Eidos Montreal (Canadá) y Square Enix que apuesta a las particularidades de la nueva generación de PC, PlayStation 4 y Xbox Infinity. En exclusiva para [i], la data que pudimos robarle a Stéphane Roy, Game Producer y una de los principales responsables del regreso de un clásico de la historia de los videojuegos.

ADEMÁS: El adiós a LucasArts, la cobertura del MICA 2013, lo que pasó durante el EA Greet & Meet Argentina, el lanzamiento de Machinima latino, la impresionante producción fotográfica Tomb Raider: A Survivor Is Born con Lilia Lemoine, las oficinas de Square Enix en México, el proyecto Oculus Rift, los tres juegos hiper secretos de Metegol, la peli de Campanella; el juego de mesa de Game of Thrones, el retorno de Imán con Esto no es para mí, lo que pasó en Fichineando por La Plata, un retorcido puzzle de la dupla Morton & Cufa ¡y muuuchas reviews del picor! 

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Revista [IRROMPIBLES] 12: BIOSHOCK INFINITE

Revista [IRROMPIBLES] 12: BIOSHOCK INFINITE

“Booker, are you afraid of God?” “No, I'm afraid of you”, responde el agente, amartillando su escopeta. ¿Por qué le teme a Elizabeth? ¿Debería sacarla de Columbia? ¿Hasta dónde está dispuesto a llegar para protegerla? Los ojos de la niña despiden fuego blanco. Tras la ventana, el guardián biomecánico emite un graznido y bate sus alas de cuero, buscando, siempre buscando…

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Además: El anuncio de PlayStation 4 y la nueva guerra de consolas que viene con Ouya, NVIDIA Shield, Steambox y Xbox "720". Una aventura de terror hecha en Argentina, Doorways. La llegada a América latina de Level Up! Games y su primer MMORPG, Forsaken. Lo que sabemos de Cyberpunk 2077. Una noticia sobre las radios gamers argentinas y cómo escucharlas. El lanzamiento de Champions of Regnum en Steam y el éxito en Kickstarter de la esperadísima horror adventure argentina Asylum. Nuestra Chica [i] de marzo, la diosa Vanina Carena de Checkpoint Radio. ¿Reviews? Tenemos ocho fichines que hay que jugar, entre ellos Dead Space 3, The Cave, Metal Gear Rising: Revengeance, DmC: Devil May Cry y el increíble Na no Kuni: Wrath of the White Witch

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Revista [IRROMPIBLES] 11: GTA V

Revista [IRROMPIBLES] 11: GRAND THEFT AUTO V

En enero de 2013 arrancamos con el juego más esperado del año. GTA V es una clase magistral de game design tanto como la evolución del género que la serie ayudó a crear. Narrativa modular, misiones dinámicas, una crítica al "poderoso dólar" y la fotografía de la extraordinaria cultura que rodea a las ciudades del siglo XXI, recreada por Rockstar North en la nueva Los Santos.

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Además: Uno de los más adorables juegos argentinos de 2012, NAVE, de Videogamo, Inc. (Santiago Figueroa), la crítica a Ralph el demoledor (Hernán Panessi), un interview con Sebastian Reichert, Productor Creativo de Deep Silver para Dead Island Riptide (Tomás García), una invitación a la Global Game Jam 13 los días 25, 26 y 27 de enero, el futuro del Publisher argentino Yuisy, el proyecto rosarino Buglets (Pedro Hegoburu), el juego de mesa Dominion (Pablo Huerta), y para quienes lo estuvieron pidiendo nuestros premios [i] y menciones a los mejores fichines de 2012. La Chica [i] de este número es la bellísima Agustina Cerrudo (eSports Organizer de LocalStrike) y por supuesto no faltan reviews, columnas de opinión (incluyendo Esto no es para mí, de la querida Imán) y una nueva Aventura Irrompible, donde podrán horrorizarse de Rolo & Moki a bordo de sus enormes mechs de combate en Hawken.

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