Noticias

El desarrollo nacional en números: los resultados del Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos

Un relevamiento realizado por la UNRaf en conjunto con ADVA

Durante la semana pasada, ADVA dio a conocer los resultados del último Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos. El trabajo realizado por la Universidad Nacional de Rafaela (UNRaf) en colaboración con la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos, recopila información sobre las actividades llevadas a cabo durante el año 2018.

El primer monitoreo de la industria nacional fue llevado a cabo a mediados de 2018, con un relevamiento de empresas del sector, que recababa información de las actividades de los estudios de videojuegos argentinos durante el 2017 en materia de número de empresas, facturación, cantidad y características de los empleados, perspectivas de crecimiento, financiamiento, tipos de desarrollos, etc.

En esta nueva edición, se presentan resultados del trabajo de recolección de información realizado durante el 2019, que recaba información sobre actividades de los estudios durante el 2018, actualizando y complementando los datos del primer informe.

En el primer Observatorio, se habían relevado 39 empresas, mientras que en el actual, el número asciende a 55.

El trabajo se realizó mediante un cuestionario con la intención de repetirlo de manera sistemática a lo largo del tiempo. Sin embargo, cabe destacar que a pesar del rigor profesional de la curación de información, los resultados dan cuenta de estadísticas descriptivas en base a las respuestas obtenidas, y que por el momento no se cuenta con información oficial sobre la totalidad de la industria nacional.

Dentro de los resultados del último Observatorio, podemos destacar algunos puntos claves de las caracteristicas del desarrollo nacional:

  • La herramienta más utilizada por los desarrolladores es Unity, seguida de lejos por Unreal Engine.

  • Del total de estudios de videojuegos, sólo el 29% posee empleados en relación de dependencia, ya sean a medio tiempo o a tiempo completo, mientras que el porcentaje restante, podemos decir que son “empresas unipersonales”. En cuanto al total de empleados, tanto en relación de dependencia como freelancers, se puede observar la siguiente distribución del rol profesional:

  • Entre los conocimientos que las empresas consideran necesarios que posean sus empleados, el más elegido, sorprendentemente, no fue una disciplina asociada a videojuegos, sino idioma inglés, con el 77%. Le siguen con el 64% la cultura lúdica.

  • Algo sabido por casi todos, pero que no deja de ser curioso cuando es puesto en números, es que los mercados de destino para la venta de videojuegos propios, lo lidera EEUU y Canadá con una proporción del 41%, seguido por Europa con un 22%, mientras que Argentina ocupa el tercer lugar con un 17% del mercado.

  • Durante el 2018, la industria argentina de videojuegos recaudó 76.5 millones de dólares. De ese total, el 99,18% facturado estuvo concentrado en sólo siete empresas. Según explicó Hernán Revale investigador de la UNRaf y quien coordinó la metodología cientifica aplicada al cuestionario— ante la pregunta de cuáles son estas grandes empresas, las mismas se mantuvieron en el anonimato para “garantizar el secreto estadístico”.

 

Si quieren acceder al informe completo del Observatorio edición 2019, pueden hacerlo acá: tiki.

En cuanto al futuro del Observatorio, ADVA confirmó que dentro de un par de semanas se va a liberar la tercera encuesta, perteneciente al período de 2019. Esta nueva edición va a mantener la estructura de las dos pasadas, pero va a agregar nuevos apartados, como por ejemplo el estudio de género, curado por Florencia Fole única mujer de la Comisión Directiva de ADVA con la colaboración de Women in Games Argentina. [i]

Un Comentario

  1. gracias por este espacio, para conocer el desarrollo nacional.
    pregunta:
    alguien sabe como y donde descargar MIDA el videojuego gratuito educacional?
    gracias

    Reply

Escribe un comentario