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  • Smite celebra su campeonato mundial en Atlanta

    404Name Not Found representará a Argentina, Chile, Colombia y Venezuela. ¡A ganar!

  • [REVIEW DE CINE] Batman v Superman: Dawn of Justice

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    ¿Qué hicimos para merecernos esto?

    Bueno, vamos a hacerlo sin anestesia. No va a haber palabras pomposas, ni le vamos a dar vueltas, lo vamos a hacer breve y no nos vamos a poner sobreanalíticos: Esta película es mala. Mala de verdad. Quizás no lo sentimos en el momento en que salimos de verla, dado que la acción nos adormece un poco el cerebro, pero con una noche de consultarlo con la almohada, vamos a despertarnos seguro que lo que acabamos de ver es una desperdicio de oportunidades.

  • [REVIEW DE CINE] Star Wars: The Force Awakens (El Despertar de la Fuerza)

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    Gracias, Abrams. Te perdonamos el final de Lost.

    Cuando era chico, tuve que pasarme un par de días en cama. Para que me entretenga, mi viejo pasó por el videoclub y me trajo la trilogía completa de Star Wars (todavía no existían las precuelas). Mientras apoyaba las cajas de VHS en la mesa, me dijo "Para que veas buen cine". Buen cine es lo que vi anoche, durante el estreno de Star Wars: The Force Awakens. 38 años después de la nueva esperanza, y 16 años después de la amenaza a nuestro sentido del gusto que fueron las precuelas, la fuerza es fuerte en esta nueva integrante de la saga.

  • [REVIEW] Assassin's Creed Chronicles: Russia

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    En Rusia, la tercera no es la vencida

    Teníamos la esperanza de que la tercera entrega fuera el punto álgido de esta trilogía de subproductos alrededor de Assassin's Creed. Lamentablemente, ese título se lo quedará la segunda parte situada en India. El juego no está mal, pero desaprovecha mucho potencial y no resulta más que en una experiencia plana.

  • [REVIEW] Blue Rider

    Rapsodia de una nave azul

    ¿Listos para volverse adictos a otro shoot'em up de industria nacional? Hagan lugar para Blue Rider, el fichín de Ravegan que viene pisando fuerte con su ritmo desenfrenado. Mezcla de puro shooter con exploración, es fácil dejarse seducir por su grado de detalle visual, pero no por lindo es menos difícil.

  • [REVIEW] Far Cry Primal

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    Un horizonte demasiado lejano para Pedro Picapiedra

    "Selva, ruido de animales salvajes, jungla. Baila, baila, baila hasta salir de tu cuerpo". Mientras cantaba esta canción (que perfectamente podría ser la banda de sonido de este fichín) toda mi vida cavernícola pasaba frente a mis ojos. Un enorme tigre dientes de sable corría detrás mío olfateando el miedo, o el olor a materia fecal. Sí, lo admito, cuando me asusto tengo incontinencia.

  • [REVIEW] FAR: Lone Sails

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    Cerca del fin

    “VOLVÍ A SOÑARTE DE PIE bajo el árbol añoso y seco —donde teníamos nuestra casita de juegos— mirando mi retrato apoyado sobre mi lápida. No sé por qué, pero siento que eso es lo que va a pasar. El color que predominaba en mi visión era el gris con algunos destellos rojos, acá y allá. Todo era desolación y soledad.”

  • [REVIEW] For Honor

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    Mi reino por un servidor dedicado

    Era una tarde de julio. Quien les escribe, y el resto del segundo año del turno mañana, corríamos alrededor del patio de la escuela, dando vueltas en círculos que no llevaban a ninguna parte durante unos crueles minutos que se sentían como una eternidad. Para los más atletas, los que se juntaban a jugar al fútbol todo el tiempo, esta parte de la clase de Educación Física era pan comido. Para mí, en cambio, era un suplicio. Una tortura inmerecida que sólo deseaba ver terminada para irme a mi casa y seguir escribiendo mis historias. Así que durante esa clase, mi mente escapaba hacia su mundo feliz, y empezaba a hilvanar una historia que mezclaba samurais, espías soviéticos y policías americanos futuristas. Me concentraba muy fuerte, muy muy fuerte en los detalles de la trama, todo para olvidar el cansancio, y ese horrendo ardor dentro del cuerpo y la nariz.

  • [REVIEW] Frostpunk

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    Mantener la estufa prendida nunca fue tan caro

    Me levanto de la cama y voy directo a mi despacho. Levanto mi mano entumecida por el frío, y en un ademán circular limpio la condensación de las ventanas empañadas. Delante de mí, nieve. A mi derecha, nieve. A mi izquierda, nieve. Detrás de mí, adivinen. Estoy a un revés de mi pluma de aprobar la ley que pondrá a trabajar a nuestros niños. Miro la hoja y me tiembla la mano… pero de frío. Necesitamos a esos chicos en las minas de carbón, o no aguantaremos mucho más.

  • [REVIEW] Garage

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    Apocalipsis de Control

    Si leen esto es porque me morí o porque me convertí en un zombi más. Los felicito por haber llegado vivos hasta acá —aunque seamos sinceros, les dejé el camino limpio— así que como obsequio les dejo mi Nintendo Switch, la pistola que encontré y una advertencia: No jueguen Garage.

  • [REVIEW] Hitman: Episode 1

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    ¡Péguenle que no es Giordano!

    Se supone que soy el más implacable, que no tengo emociones y que nada puede detenerme. Bueno, casi nada. No es bueno jugar al asesino después de una cena pesada y un venenoso vino rosado. Soy el Agente 47 y estoy ebrio chocando por los pasillos de entrenamiento, mientras intento por tercera noche consecutiva terminarlo con éxito. Soy el Agente 47, pero doy menos respeto que un caniche toy.

  • [REVIEW] Homeworld: Deserts of Kharak

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    Recuerdos con arena entre los dientes

    NUEVO COMIENZO DE TEXTO. Entre las infinitas combinaciones de unos y ceros que mi cerebro procesa en esta interminable noche estelar, como parte del puente de mando de la nave nodriza, encontré el diario de mi antepasada Rachel S'jet. Rescato y traduzco a continuación, algunos de los extractos menos conocidos que relatan la expedición realizada hace ya más de un siglo. La expedición que la convirtió en una celebridad dentro de mi kiith y nos permitió llevar a cabo este viaje colosal a Hiigara, nuestro verdadero hogar.

  • [REVIEW] Jotun: Valhalla Edition

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    Jotún, Jodos, Jotrés

    ¿Acaban de terminar God of War y quedaron remanija con la mitología nórdica? ¿Tienen una Nintendo Switch y les encanta llenarla de juegos indies con estética genial? ¿Quieren una forma entretenida de aprender islandés? Que no se diga compañeros gamer, Jotun: Valhalla Edition tiene lo que necesitan.

  • [REVIEW] Mighty No. 9

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    Con cuatro millones nos hacíamos alto guiso

    Dejemos algo en claro primero: Mighty No. 9 es un juego mediocre. No es tan malo como los más rencorosos andan diciendo por ahí, ni tan bueno como... bueno, nadie anda diciendo que es bueno, la verdad. Es dificil asumir que estuvimos esperando años por un producto que simplemente no satisface las expectativas, como también es fácil dejarse llevar por la bronca.

  • [REVIEW] Moonlighter

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    De mañana, mercader. De noche, héroe.

    El sol entra por la ventana y me pega con un cálido abrazo en la cara. Un nuevo día empieza. Me levanto y me acerco al baúl en el pie de mi cama. Comienzo a separar su contenido, aún tibio por las entrañas de los golems donde alguna vez estuvieron. Me dispongo a catalogarlos y ponerles precio cuando oigo tocar la puerta de mi local. “¡Hola!”, les digo. “Bienvenidos a Moonlighter”.

  • [REVIEW] ONRUSH

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    MOCA: Multiplayer Online Car Arena

    Hoy en día es imposible escapar a la influencia de los e-sports. No sólo eso, sino que con el peso de esta nueva rama de la industria están empezando a copiarse las ideas de las formas más inesperadas. Tenemos simuladores de guerra convertidos en shooters caricaturescos, RTS en MOBAs y clásicos FPS reinventados con héroes diversos con poderes. Pero había un género que todavía no había sido asimilado: los juegos de carreras. Eso se acaba hoy, así que abróchense el cinturón, cómprense una lootbox y léanse el resto del review.

  • [REVIEW] Project CARS: GOTY Edition

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    ¿Alguien dijo Shift 3: Overloaded?

    NO HAY DEMASIADOS CASOS de proyectos comunitarios en el mundo de los videojuegos que alcancen gran masividad y que luzcan como títulos AAA. Project CARS pertenece a este selecto grupo. CARS es el acrónimo de Community Assisted Racing Simulator o, "Simulador de Carreras Asistido por la Comunidad". Toda una definición en el nombre del producto. Fue desarrollado por los experimentados ingleses de Slightly Mad Studios, entre cuyos laureles se cuentan éxitos de la talla de Need for Speed: Shift, Shift 2: Unleashed, Test Drive: Ferrari Racing Legends y World of Speed.

  • [REVIEW] Steep

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    Deportes extremos en el frío extremo

    Dicen que "siempre hay una primera vez para todo". Bueno, esta es la primera vez que me paro en una tabla de snowboard, me subo a un par de esquís, me pongo un traje de wingsuit y me tiro por paracaídas. ¡Todo en una misma tarde! Y yo lo viví así: los primeros X Games tuvieron lugar en Mountain Resort en Big Bear Lake, California, en 1997. Pero este año, 2016, Ubisoft me los trajo al living de mi casa.

  • [REVIEW] Street Fighter V

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    El 60% de un gran juego

    Street Fighter 5 se siente bien. Es una definición algo abstracta, pero estamos siendo sinceros. Los fundamentos son sólidos: el combate es instintivo, casi animal. Parece un juego que quiere alejarse de los combos interminables que te mantienen volando durante cinco minutos, y más centrado en los fundamentos de los juegos de pelea: mantener y controlar el espacio, leer al oponente, buscar una apertura, defender la ventaja.

  • [REVIEW] The Age of Decadence

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    Decisiones que importan

    The Age of Decadence (AoD) es "Elige tu propia aventura" hecho fichín. Y eso es algo bueno, sobre todo porque escapa a ese falso sentido de decisión que es tan común en la industria últimamente. AoD tira todo eso por el piso. Todas las decisiones que tomamos a lo largo del juego fueron definitivas en marcar nuestro rumbo de una u otra manera. ¿Cómo lo sabemos? Fácil, terminamos el juego tres veces eligiendo caminos distintos. Sí, TRES.

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