Coberturas

Llegamos tarde a probar los juegos demorados de Devolver Digital [GAMESCOM 2023]

Probamos Pepper Grinder, KarmaZoo y The Plucky Squire

¿Cómo ir a la Gamescom y no visitar a nuestros amigos de Devolver Digital, que tantas cosas lindas hacen por el mundo del fichín independiente? Además de pasar a saludar, pudimos probar algunos de los juegos que se están cocinando para el 2024, y les vamos a contar todos los detalles.

Fue una mañana difícil, con trenes que no pasaban, bondis que nos dejaron del otro lado del centro de convenciones y una caminata en la que propinamos muchos insultos. Pero nada pudo detenernos de llegar a nuestro segundo día de Gamescom y visitar el rincón donde nos esperaba la gente de Devolver Digital, para recibirnos con los brazos abiertos y una bebida bien fría.

Pepper Grinder

Lo primero que probamos fue Pepper Grinder, un plataformero de acción centrado en una mecánica concreta: taladrar todo a nuestro paso. Sentado junto a nosotros para responder todas nuestras inquietudes estuvo JM Specht, el mismísimo Community Manager de Devolver Digital y actor de voz en muchos de sus juegos.

Controlamos a Pepper, quien porta una perforadora gigante llamada Grinder, y nos vamos moviendo por los escenarios a fuerza de horadar el terreno para luego aprovechar ese impulso y así alcanzar espacios más elevados.

El control es bastante intuitivo y en pocos minutos nos vamos a encontrar realizando piruetas a fuerza de un motor industrial. Más allá de avanzar, también podemos eliminar enemigos, recolectar joyas e incluso descubrir zonas secretas.

Nuestro objetivo final es enfrentarnos a un villano que tiene no una, sino ¡dos perforadoras! En el camino habrá jefes intermedios e incluso nuevas brocas para Grinder. Por ejemplo: durante la demo nos topamos con una puerta cerrada con llave, y la llave resultó encastrarse en nuestra herramienta. Bueno, eso sonó mal, pero entendieron la idea.

Lo que nos permitieron jugar, que fue bastante, lo disfrutamos un montón y se sintió bastante pulido. De todas formas, tiene fecha para 2024 así que a esperar pacientes que Devolver Digital lance Pepper Grinder tanto en PC como en Switch.

KarmaZoo

Luego pasamos a probar KarmaZoo, de Pastagames, un estudio con muchos años de experiencia quienes trabajaron en juegos como Rayman Mini y Arkanoid: Eternal Battle.

Acá nos encontramos con Fabien Delpiano, fundador, quien nos explicó con lujo de detalle que el concepto detrás de KarmaZoo, como su nombre lo indica, tiene mucho que ver con el karma y la buena onda. Se trata de una aventura colaborativa la cual jugamos online con un puñado de desconocidos. Todos los personajes tienen una cualidad especial, lo que nos diferencia del resto. Debemos alcanzar cierto objetivo, y podemos comunicarnos con los demás jugadores para lograrlo a través de emotes.

Claro que dependiendo de qué personaje nos tocó, distinta será nuestra habilidad para lidiar con estas plataformas. A su vez, mientras mayor la habilidad, menos el karma generado. La idea es que incluso muertos podemos ayudar, ya que dejamos una tumba que los demás pueden usar como tarima. Además, podemos interactuar con el escenario desde el más allá.

Sin embargo, una sorpresa es que KarmaZoo cuenta con un modo especial llamado Tótem que está destinado a partidas locales, es decir, con personas que están jugando en vivo con nosotros. Este es el modo que pudimos probar, y se trata de minijuegos breves, puramente competitivos, más en el estilo de un party game.

Nos divertimos con KarmaZoo y ahora solo queda esperar su lanzamiento en todas las plataformas ¡con cross-play! a finales del 2023.

The Plucky Squire

Finalmente, nos toca hablar de The Plucky Squire.

Acá no pudimos tomar el control, sino que en su lugar una persona de Devolver se puso a jugarlo frente a nosotros. Lo que si hicimos es sentarnos junto a James Turner, quien fuera director de arte de Pokémon: Sword & Shield, cuya amistad con Jonathan Biddle (Swords of Ditto) resultó en la creación de su nuevo estudio All Possible Futures.

The Plucky Squire es el primer juego de este equipo, pero no por eso menos ambicioso.

Por si no vieron ningún avance hasta ahora, se trata de una aventura en la que el protagonista puede moverse dentro de un libro de cuentos, en 2D, o salir del mismo e interactuar con el mundo real, en 3D. Es interesante que la música se simplifica en las dos dimensiones mientras que incluye más instrumentos en el otro caso.

Pero esta transición es sólo la punta del iceberg. También podemos tomar ciertas palabras del libro e intercambiarlas con otras, para formar nuevas frases que alteran la narración.

Por ejemplo, en la demo, una criatura “gigante” estaba bloqueando el puente que debíamos atravesar. Lo que hicimos fue tomar la palabra “diminuto” de otra frase y reemplazarla. Al disminuirse el tamaño de la criatura, pudimos continuar el camino.

Claro que la pregunta es, ¿podemos tomar otras palabras y probar nuevas posibilidades? La respuesta es que sí, aunque sea para que pase algo gracioso. Incluso podemos llevarnos las palabras y otros ítems al mundo real e interactuar con los objetos de la habitación en la que se encuentra el libro.

La historia gira alrededor de Jot, un escudero valiente que vive en un mundo de cuentos hasta que el villano Humgrump, quien quiere reescribir el libro para que sólo se trate de él, lo echa al mundo real. En el estadío de la campaña en el que estaba ubicada la demo, Jot recién ha obtenido el poder de regresar al libro y por ende, poder entrar y salir del mismo, pero nos dejaron claro que habrá más habilidades que aprender en el camino.

Jot no sólo tiene el poder de ingresar en el libro, sino a cualquier ilustración que haya en la habitación, como pósters e incluso ¡cartas coleccionables! En la demo tuvimos un duelo RPG con la protagonista de una carta, que pudimos resolver de manera pacífica y obtener así el arco y flecha que necesitábamos para avanzar, lo que luego al regresar al libro dio lugar a un minijuego de puntería con dianas. Por lo que James nos contó, es normal que en el camino nos topemos con diversos minijuegos como estos.

Todo esto, estimó, debería resultar en una aventura de entre cinco a siete horas de duración. El motor detrás de tremenda hazaña es Unreal Engine 4, y cuentan con un estudio secundario ayudando con la optimización. En este momento se están concentrando, además, en perfeccionar el sistema de combate.

The Plucky Squire apunta a lanzarse en 2024, en principio, para PC y todas las consolas actuales. [i]


Agradecemos a la gente de Devolver Digital por la invitación y el recibimiento en su booth de la Gamescom, especialmente al amigo Rodrigo Batelli, por además compartirnos algunas de sus fotos.

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