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Battlefield 2042 [REVIEW]

Battlefield 2042, el shooter para armar.

Dicen que es el año 2042, o al menos eso dice el título. Si Call of Duty se fue a la segunda guerra, mejor nos vamos al futuro. ¿Pero a dónde? ¿Por qué? ¿Para qué tengo que salir a arriesgar el pellejo virtual? Todo es emoción y alegría después de tanto trailer. Ya nos estamos pintando la cara con betún para salir al combate, a la espera de que alguien nos explique algo… Pero nada, solo un menú con modos de juego. Bienvenidos a Battlefield 2042, un shooter para armar

El menú inicial no nos cuenta todo lo que quisiéramos saber. No hay aperturas cinemáticas espectaculares ni presentaciones, y mucho menos una historia single player. Es curioso que lo que mejor sabe hacer Battlefield, esta vez se haya pasado por alto. El altísimo nivel emotivo que Dice logró con Battlefield 1 y los relatos de sus personajes durante la primera guerra, fue impecable. Dejó la vara muy alta para que Battlefield V continúe la misma estructura, y la sostenga durante el segundo conflicto bélico más grande. Algo que rápidamente tomó Call of Duty Vanguard, para el desarrollo de su propia historia.

Parece que en Battlefield 2042, el mundo está bastante mal. No hay comida, energía ni agua potable. Las naciones colapsaron por completo y estamos ante la mayor crisis de refugiados de la historia. Estos se hacen llamar “No Pats” o No Patriados. El mundo está tratando de adaptarse para sobrevivir y en medio de esto vuelve el histórico clásico: Estados Unidos vs. Rusia. Ambos empujan al mundo a una guerra. Cuando saltamos al combate nos ponemos en las botas de los Especialistas de No-Pat. Algo que curiosamente Battlefield le toma prestado a Call of Duty.

Todo esto, está contado rápidamente en el sitio oficial. Pero lo que a veces parece una gran estrategia de marketing, puede convertirse en el peor enemigo. Empezar un juego es ponerse en la piel de otra persona y sumergirse en su mundo. Pero, aquí, nadie nos toma la mano para llevarnos por ese camino. Esto es como despertarse con resaca en medio del desierto, sin billetera ni documentos. ¿Dónde estoy? ¿Cómo llegué aquí? Si nos van a contar una historia, háganlo de manera prolija y dentro del juego. 

Battlefield 2042. Caos a gran escala

Ok, resignémonos. No hay una historia, sin embargo hay muchos modos multiplayer, o al menos eso es lo que nos hacen creer. Repasemos la pantalla principal, donde el menú nos ofrece 3 opciones.

De movida, All-Out Warfare es uno de los modos principales, el lugar de las grandes batallas. El pasaporte directo a los conflictos en los que se enfrentan 128 jugadores, en un combate sin cuartel. Si estamos en consolas de la generación anterior, este número se reduce a 64.

Luego, podemos elegir Breakthrough donde los jugadores se enfrentan en 2 bandos. Uno ataca y el otro defiende. El atacante debe tomar posiciones para hacer retroceder al enemigo y este por supuesto, tiene que resistir como sea. 

Conquest en cambio, es el modo más clásico y al que venimos acostumbrados. Ambos equipos tienen libertad de atacar o retroceder. Cualquier posición perdida puede recuperarse, pero si una facción pierde todas las posiciones, está en serios problemas. Los recursos bajan rápido y eso puede significar el fin de la partida.

Los combates son caóticos y desordenados. Con semejante cantidad de gente en un mapa, es imposible mantenerse con vida por mucho tiempo. Es casi un milagro llegar a dispararle a alguien y, cobrarse dos víctimas antes de comer plomo, es digno de la beatificación. Esto es Battlefield 2042 en su esencia más pura, caos absoluto

Al subir de nivel desbloqueamos armas y accesorios, que pueden cambiarse durante el combate. Presionando la T se despliega un menú, en el que podemos hacer cualquier toqueteo veloz y seguir con lo nuestro. Siempre es recomendable esconderse en algún lugar seguro antes de hacer esto, un segundo de distracción significa la muerte.

Mapas enormes para conflictos gigantes

Los escenarios, para estas balaceras monumentales, tienen que ser gigantescos. Imagínense a 128 tipos a los tiros en simultáneo, con vehículos, aviones, tanques y helicópteros. A lo que imaginen, ahora multiplíquenlo, para que el conflicto sea realmente gigantesco y, recorrer un mapa montados en cualquier artefacto, lleve un buen rato. Ahora sumemos montañas, edificios, desierto, árboles o construcciones. Si esto no les alcanza, todo lo que está en los mapas (o casi todo) se puede romper o destruir. Y para completar este licuado de ingredientes, está el clima.

En cada uno de estos 7 mapas (Kaleidoscope, Manifest, Orbital, Discarded, Renewal, Hourglass, Breakaway) la batalla puede ser interrumpida por un fenómeno climático. Toda nuestra estrategia puede irse al tacho en un instante, por el paso de un gigantesco tornado o una espesa tormenta de arena

Los Dukes de Hazard Zone

La segunda gran modalidad es Hazard Zone, nos pone en equipo para intentar rastrear satélites que tienen información vital. Un total de 32 jugadores (en Xbox One y Ps4 el número se reduce a 24) se divide en equipos de 4. Cada equipo tiene que dar con los restos e intentar llevarse su contenido para extraer del mapa con vida. Por supuesto todos quieren lo mismo e intentarán sacarnos de la competencia para quedarse con la vital información. Una especie de gigantesco Battle Royale, con pinceladas de Battlefield y Ring of Elysium. Los puntos que nos asignan por extraer información, pueden invertirse en armas y equipo. 

Portal la estrella de Battlefield 2042

Portal es el centro de todas las miradas. Las primeras imágenes eran tan bizarras como entretenidas. La idea de cambiar las reglas de juego es atractiva, pero más aún, si es la misma gente quien lo hace.

Como punto de arranque, hay una modalidad a la que llaman Vip Fiesta. Dos equipos combaten en un mapa chico, y en cada uno hay un jugador vip. Este pobre desafortunado es visible para el equipo contrario, aún a través de las estructuras. La tarea de ambos equipos es proteger a su vip y liquidar al contrario. El chiste es que un equipo tiene armamento moderno, mientras el otro usa cachivaches de la segunda guerra mundial. No podemos elegir qué armas utilizar porque, en cada ronda, todo lo que llevamos cambia aleatoriamente. “Lo que toca, toca”.

Más allá de Vip fiesta, podemos revivir combate clásico en modo conquista de Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 Rush y modo conquista de Battlefield 3. Todo esto aprovechando el despliegue gráfico del Frostbyte, con sus mejoras gráficas y la destrucción de estructuras.

El despliegue gráfico de Frostbyte con Nvidia

Ya todos sabemos de que son capaces, con el tremendo motor gráfico de EA. Los trailers de Battlefield 2042, son un catálogo de luces pirotecnia y fuegos artificiales. Una explosión visual, liderada por los efectos de Ray Tracing basados en GeForce RTX. Estas placas tienen núcleos RT dedicados para ofrecer un excelente rendimiento y eso se aprovecha en Battlefield. Con NVIDIA DLSS, esto no sacrifica la calidad de imagen y NVIDIA Reflex optimiza la latencia del sistema para garantizar la precisión. Incluso salieron nuevos drivers unas 48 horas antes del lanzamiento.

Lo cierto es que más allá de todas estas promesas y las posibilidades del hardware, hay algunos problemas. En líneas generales se ve MUY bien, pero hay detalles que generan dudas. Algunas texturas lucen muy sencillas, hay problemas de clipping y, al abatir a un enemigo, la gravedad hace cosas extrañas con su cuerpo. Incluso el prometedor tornado de lejos se ve muy bien, de cerca se ve un poco raro. Además, durante los primeros días, existieron problemas de estabilidad y colgazos al desktop. Algo que ojalá solucionen con un parche en los próximos días. Mientras tanto, quienes más apostaron a Battlefield con las versiones Gold y Ultimate, son quienes pagan los platos rotos. Estas cosas son las que atentan contra el pre order. No es lindo pagar para ser el conejillo de indias, para eso hay beta testers.

Y entonces surgen más problemas 

Battlefield ya arranca con un solo pie. El otro lo perdió al abandonar el Single Player y dejar el foco en todo lo que es Online. 

Lo que parece ser mucho contenido, no son más que las modalidades conocidas en 7 mapas. Hazard Zone es interesante, sobre todo si logramos juntar 3 amigos más para hacer un equipo sólido y organizado. Jugar con desconocidos es un problema, no existe la colaboración y las partidas tienen el peor final. Y lo más terrible es que para entrar en la próxima hay que esperar mucho, y terminamos desistiendo. Es un gran modo, pero depende pura y exclusivamente del apoyo y el interés de la gente. Veremos que pasa en los próximos días.

En cuanto a Portal, la gran estrella de Battlefield 2042, todavía tenemos dudas. Dejarle todo el peso de esta modalidad a la comunidad, es interesante pero peligroso

Por ahora prácticamente no hay contenido. Habrá que esperar a ver qué hace la gente con las herramientas de construcción, que están al alcance de todos pero no son fáciles de usar. Por el momento Battlefield se siente como un esqueleto para que la gente rellene. Una decepción para los fanáticos de la saga. Más que un gran lanzamiento luce como un  juego a medias. Un Battle—– 2042. Tal vez las letras que faltan, lleguen en los próximos meses. [i]


DESARROLLADO POR: Dice
DISTRIBUIDO POR: Electronic Arts
GÉNERO: Acción en primera persona
DISPONIBLE EN: Windows, PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One.

QUÉ ONDA: Es esperadísimo shooter centrado en la modalidad Multiplayer.
LO BUENO: Se ve muy bien gráficamente. Es muy divertido volver a jugar viejos clásicos aggiornados por Frostbyte. Interesantes propuestas de Hazard Zone y Portal.
LO MALO: Inestable por momentos. Algunas cosas no se ven tan bien como esperábamos. Falta contenido y se siente incompleto. Un esqueleto para que la comunidad trabaje en llenar.

Este análisis de Battlefield 2042 fue realizado a través de un código de Origin provisto por sus desarrolladores.

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